Einzigartige Inspirationsquellen
Der Entwickler von „Control Resonant“ hat sich von drei sehr unterschiedlichen Medien inspirieren lassen: dem Action‑Adventure „Devil May Cry“, der Anime‑Serie „Neon Genesis Evangelion“ und dem Film "Inception". Jede Quelle liefert spezifische gestalterische Impulse, die im Spiel zu einer zusammenhängenden, aber dennoch überraschend abwechslungsreichen Ästhetik führen.
Visuelle Umsetzung
Die Bildsprache erinnert an die neonbeleuchteten Stadtlandschaften aus "Inception" und die futuristischen Mechas von "Neon Genesis Evangelion". Gleichzeitig werden die schnellen, flüssigen Kampffolgen von "Devil May Cry" in das Gameplay integriert, wodurch ein hohes Maß an Dynamik entsteht.
Gameplay‑Mechaniken
Spieler steuern einen Protagonisten, der zwischen verschiedenen Realitäts‑ und Traumebenen wechseln kann. Diese Mechanik, die stark an die Traum‑Inception‑Thematik angelehnt ist, eröffnet taktische Optionen, die über herkömmliche Schieß- und Nahkampfelemente hinausgehen.
Entwicklung und Ausblick
Obwohl das Projekt noch in der Vorproduktionsphase steckt, plant das Studio bereits eine Veröffentlichung für aktuelle Konsolen und PC. Ziel ist es, ein breites Publikum anzusprechen, das sowohl Fans von actionlastigen Spielen als auch von narrativ dichten Science‑Fiction‑Erlebnissen ist.
Rezeption
Erste Demonstrationen haben bei Fachpresse und Spielern gemischte, aber überwiegend positive Reaktionen hervorgerufen. Besonders die gelungene Verschmelzung von Stil und Spielmechanik wird hervorgehoben, während einige Kritiker noch mehr Tiefe in der Story fordern.